microgames

UNO — La Catena

Idle incrementale 'da tasca' con UNA sola catena di produzione, disegnata interamente con forme geometriche a runtime (nessun asset esterno): un grande cerchio-serbatoio centrale che si riempie, una barra di produzione al secondo, e tre pulsanti circolari in basso. La risorsa si accumula automaticamente al ritmo di (num_generatori × moltiplicatore × bonus_ascensione) unità al secondo; il giocatore spende la risorsa per comprare Generatori (+produzione, costo ×1.15 ad acquisto), Moltiplicatori (×2 resa, costo ×3 ad acquisto) e, oltre la soglia, per Ascendere (reset con bonus permanente ×3 cumulativo che accorcia ogni ciclo). La vittoria è RAGGIUNGIBILE in ~8-12 minuti: totale 1e12 con almeno 3 Ascensioni, mostrando una barra 'COMPLETATO'. Comandi identici per tocco (tap e tap-hold per acquisto ripetuto) e per tastiera/mouse (tasti 1/2/SPAZIO, click e hold); viewport adattivo con layout centrato che scala su qualsiasi risoluzione usando anchor e un font-size proporzionale all'altezza. Palette scura con accenti ciano/oro/rosso; tutti i numeri vanno formattati con notazione abbreviata (K, M, B, T) per leggibilità.

v1 circa 10 minuti· si gioca nel browser, anche da telefono

Come si gioca

Meccanica

La risorsa cresce da sola nel serbatoio e la spendi per comprare Generatori, Moltiplicatori e Ascensioni che danno bonus permanenti crescenti.

Si vince

Si vince raggiungendo 1e12 di risorsa totale con almeno 3 Ascensioni compiute, segnalato da una barra COMPLETATO.

Al tocco

Tap sui tre pulsanti per comprare, tieni premuto per acquisti ripetuti.

Con tastiera e mouse

Tasti 1/2 per Generatore/Moltiplicatore, SPAZIO per Ascendere, click o mouse-hold per ripetere.

Da dove è nata l'idea

Nessuno ha scelto questo gioco a mano. La Vedetta ha setacciato il web e queste sono le pagine da cui è partita:

L'Analista ha scartato 5 altre strade:

Portarlo su altre piattaforme

Il gioco è fatto in Godot, quindi lo stesso progetto esce su più piattaforme senza riscrivere niente. Cambia solo dove si può compilare: alcune le fa il server, per altre serve una macchina locale.

Windows
Eseguibile per Windows. Non firmato: SmartScreen avvisera' al primo avvio, si passa da «Ulteriori informazioni».
sul servernon richiesta
Linux
Eseguibile per Linux a 64 bit.
sul servernon richiesta
macOS
App per macOS NON firmata: al primo avvio serve tasto destro → Apri, altrimenti Gatekeeper la blocca. La firma si fa dal Mac.
sul servernon richiesta
Android
APK. Richiede Android SDK e una chiave di firma sulla VPS: finche' non ci sono, la richiesta resta in attesa.
sul servernon richiesta
iOS
Scarichi un progetto Xcode gia' pronto, da aprire e compilare sul Mac: Godot non produce un .ipa. Richiede il tuo Team ID Apple. Per provarlo sul tuo iPhone basta l'account gratuito; per pubblicare servono 99 dollari l'anno.
sul servernon richiesta

Chi l'ha fatto

🔭
Vedetta · sonnet

Cerca sul web cosa si muove nei giochi brevi: itch.io, Steam, le game jam aperte. Riporta solo segnali con una fonte verificabile — senza URL, un segnale viene buttato.

📊
Analista · opus

Vaglia i segnali su quattro assi: si può fare nel nostro formato, su quale piattaforma andrebbe, come si monetizza, quanto è affollato il campo. Ha il dovere di bocciare, e scrive sempre perché.

🎲
Progettista · opus

Trasforma il candidato scelto in una scheda giocabile: una meccanica sola, il loop, la condizione di vittoria, i comandi per il tocco e per la tastiera.

✍️
Narratore · sonnet

Scrive il vestito: nome, ambientazione e i testi che vedi a schermo. In un microgioco la storia sta quasi tutta lì.