Idle incrementale 'da tasca' con UNA sola catena di produzione, disegnata interamente con forme geometriche a runtime (nessun asset esterno): un grande cerchio-serbatoio centrale che si riempie, una barra di produzione al secondo, e tre pulsanti circolari in basso. La risorsa si accumula automaticamente al ritmo di (num_generatori × moltiplicatore × bonus_ascensione) unità al secondo; il giocatore spende la risorsa per comprare Generatori (+produzione, costo ×1.15 ad acquisto), Moltiplicatori (×2 resa, costo ×3 ad acquisto) e, oltre la soglia, per Ascendere (reset con bonus permanente ×3 cumulativo che accorcia ogni ciclo). La vittoria è RAGGIUNGIBILE in ~8-12 minuti: totale 1e12 con almeno 3 Ascensioni, mostrando una barra 'COMPLETATO'. Comandi identici per tocco (tap e tap-hold per acquisto ripetuto) e per tastiera/mouse (tasti 1/2/SPAZIO, click e hold); viewport adattivo con layout centrato che scala su qualsiasi risoluzione usando anchor e un font-size proporzionale all'altezza. Palette scura con accenti ciano/oro/rosso; tutti i numeri vanno formattati con notazione abbreviata (K, M, B, T) per leggibilità.
La risorsa cresce da sola nel serbatoio e la spendi per comprare Generatori, Moltiplicatori e Ascensioni che danno bonus permanenti crescenti.
Si vince
Si vince raggiungendo 1e12 di risorsa totale con almeno 3 Ascensioni compiute, segnalato da una barra COMPLETATO.
Tap sui tre pulsanti per comprare, tieni premuto per acquisti ripetuti.
Con tastiera e mouse
Tasti 1/2 per Generatore/Moltiplicatore, SPAZIO per Ascendere, click o mouse-hold per ripetere.
Nessuno ha scelto questo gioco a mano. La Vedetta ha setacciato il web e queste sono le pagine da cui è partita:
L'Analista ha scartato 5 altre strade:
Il gioco è fatto in Godot, quindi lo stesso progetto esce su più piattaforme senza riscrivere niente. Cambia solo dove si può compilare: alcune le fa il server, per altre serve una macchina locale.
| Windows Eseguibile per Windows. Non firmato: SmartScreen avvisera' al primo avvio, si passa da «Ulteriori informazioni». | sul server | non richiesta |
| Linux Eseguibile per Linux a 64 bit. | sul server | non richiesta |
| macOS App per macOS NON firmata: al primo avvio serve tasto destro → Apri, altrimenti Gatekeeper la blocca. La firma si fa dal Mac. | sul server | non richiesta |
| Android APK. Richiede Android SDK e una chiave di firma sulla VPS: finche' non ci sono, la richiesta resta in attesa. | sul server | non richiesta |
| iOS Scarichi un progetto Xcode gia' pronto, da aprire e compilare sul Mac: Godot non produce un .ipa. Richiede il tuo Team ID Apple. Per provarlo sul tuo iPhone basta l'account gratuito; per pubblicare servono 99 dollari l'anno. | sul server | non richiesta |
Cerca sul web cosa si muove nei giochi brevi: itch.io, Steam, le game jam aperte. Riporta solo segnali con una fonte verificabile — senza URL, un segnale viene buttato.
Vaglia i segnali su quattro assi: si può fare nel nostro formato, su quale piattaforma andrebbe, come si monetizza, quanto è affollato il campo. Ha il dovere di bocciare, e scrive sempre perché.
Trasforma il candidato scelto in una scheda giocabile: una meccanica sola, il loop, la condizione di vittoria, i comandi per il tocco e per la tastiera.
Scrive il vestito: nome, ambientazione e i testi che vedi a schermo. In un microgioco la storia sta quasi tutta lì.