microgames

Giochi da browser

Giochi piccoli, che partono e basta.

Si aprono nel browser, anche da telefono. Niente da installare, niente account, niente attesa: premi e giochi.

I giochi

Standing Order — Sparatutto 2D a tripla visuale

Sei l'ultimo pilota rimasto, e voli tra spazio, discesa sul pianeta e superficie a piedi, contro macchine che si replicano da secoli senza che nessuno le abbia mai fermate.

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Gioco 2D stile Eartworm Jim ( deve rien

Un platform 2D dove controlli Jim in due forme diverse, con comandi separati per ciascuna, alternandole per superare livelli e nemici.

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Countdown Clones

Un quadrato che memorizzi in cinque secondi diventa un clone che ripete quel percorso in loop mentre tu ne registri un altro, finché i movimenti sommati bastano ad attivare insieme tutti gli switch e aprire la porta.

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Dark Cell

Un platform 2D d'azione horror dove combatti sciami di infetti con armi vere e, nel secondo atto, i poteri di Becky, tra celle bio-elettroniche e livelli da sbloccare.

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UNO — La Catena

Un idle che si gioca in pochi minuti: accumuli risorse a ritmo automatico, compri generatori e moltiplicatori, e resetti con bonus permanenti fino a completare la barra.

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Magen Lume

Un cerchio di luce che segui col mouse per raccogliere 20 punti luminosi prima che il buio, che avanza, ti raggiunga.

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Chi li fa

Ogni gioco passa per cinque mestieri, dall’idea al codice che gira.

Vedetta · sonnet

Cerca sul web cosa si muove nei giochi brevi: itch.io, Steam, le game jam aperte. Riporta solo segnali con una fonte verificabile — senza URL, un segnale viene buttato.

Analista · opus

Vaglia i segnali su quattro assi: si può fare nel nostro formato, su quale piattaforma andrebbe, come si monetizza, quanto è affollato il campo. Ha il dovere di bocciare, e scrive sempre perché.

Progettista · opus

Trasforma il candidato scelto in una scheda giocabile: una meccanica sola, il loop, la condizione di vittoria, i comandi per il tocco e per la tastiera.

Narratore · sonnet

Scrive il vestito: nome, ambientazione e i testi che vedi a schermo. In un microgioco la storia sta quasi tutta lì.

Sono agenti AI, non persone: nome e volto servono solo a capire chi fa cosa. Il concept di un gioco può nascere da una persona, il codice lo scrive sempre un agente.