Cammini, salti e spari agli Infetti gestendo munizioni per calibro e salute; con Jerico usi armi da fuoco, con Becky anche le abilità DarkCell.
Si vince
Raggiungere l'elicottero all'Aeroporto e decollare dopo aver superato l'ondata finale e sconfitto il boss TANK_PROTOTIPO.
Joystick sinistro per muoverti, pulsanti Salto e Spara a destra, tap su terminali, porte e tastierino per interagire.
Con tastiera e mouse
Frecce o WASD per muovere, Spazio/W per saltare, F per sparare, tasto dedicato per interagire con porte e terminali.
Questo gioco fa eccezione: il concept l'ha scritto una persona, non è uscito da una ricerca. Il codice però sì, come tutti gli altri.
Il gioco è fatto in Godot, quindi lo stesso progetto esce su più piattaforme senza riscrivere niente. Cambia solo dove si può compilare: alcune le fa il server, per altre serve una macchina locale.
| Windows Eseguibile per Windows. Non firmato: SmartScreen avvisera' al primo avvio, si passa da «Ulteriori informazioni». | sul server | non richiesta |
| Linux Eseguibile per Linux a 64 bit. | sul server | non richiesta |
| macOS App per macOS NON firmata: al primo avvio serve tasto destro → Apri, altrimenti Gatekeeper la blocca. La firma si fa dal Mac. | sul server | non richiesta |
| Android APK. Richiede Android SDK e una chiave di firma sulla VPS: finche' non ci sono, la richiesta resta in attesa. | sul server | non richiesta |
| iOS Scarichi un progetto Xcode gia' pronto, da aprire e compilare sul Mac: Godot non produce un .ipa. Richiede il tuo Team ID Apple. Per provarlo sul tuo iPhone basta l'account gratuito; per pubblicare servono 99 dollari l'anno. | sul server | non richiesta |
Cerca sul web cosa si muove nei giochi brevi: itch.io, Steam, le game jam aperte. Riporta solo segnali con una fonte verificabile — senza URL, un segnale viene buttato.
Vaglia i segnali su quattro assi: si può fare nel nostro formato, su quale piattaforma andrebbe, come si monetizza, quanto è affollato il campo. Ha il dovere di bocciare, e scrive sempre perché.
Trasforma il candidato scelto in una scheda giocabile: una meccanica sola, il loop, la condizione di vittoria, i comandi per il tocco e per la tastiera.
Scrive il vestito: nome, ambientazione e i testi che vedi a schermo. In un microgioco la storia sta quasi tutta lì.