Costruisci in Godot 4.7 un unico Main.tscn dove tutto e' disegnato a runtime con forme geometriche (nessun asset esterno): il giocatore e' un quadrato che si muove in una stanza rettangolare adattiva al viewport. La meccanica unica: registra la posizione del giocatore ad ogni frame durante un timer di 5 secondi; allo scadere, la sequenza registrata diventa un 'clone' (quadrato piu' tenue) che riproduce in loop quei movimenti, e inizia una nuova run mentre tutti i cloni esistenti rieseguono le loro sequenze in sincrono dall'inizio di ogni ciclo. Nella stanza ci sono 2-3 cerchi-switch che si 'attivano' (cambiano colore) quando un quadrato (clone o giocatore) li sovrappone; quando TUTTI gli switch sono attivi nello stesso frame, una barra orizzontale (porta) si apre e appare il testo di vittoria. Input unificato: WASD/frecce da tastiera, e tocco/mouse che muove il quadrato verso il punto premuto; il tutto scalato con un viewport 'canvas_items' che si adatta a qualsiasi risoluzione. Rendi il livello risolvibile con 2-3 cloni (posiziona gli switch a distanze raggiungibili entro 5 secondi da un punto di partenza comune).
Muovi il quadrato per raggiungere i cerchi-switch, mentre le tue mosse passate si ripetono come cloni che ti aiutano ad attivarli tutti insieme
Si vince
Si vince quando tutti i cerchi-switch sono attivi nello stesso istante e la porta si apre mostrando il testo di vittoria
Tocca un punto della stanza per muovere il quadrato verso di esso
Con tastiera e mouse
WASD o frecce direzionali per muovere il quadrato
Nessuno ha scelto questo gioco a mano. La Vedetta ha setacciato il web e queste sono le pagine da cui è partita:
L'Analista ha scartato 4 altre strade:
Il gioco è fatto in Godot, quindi lo stesso progetto esce su più piattaforme senza riscrivere niente. Cambia solo dove si può compilare: alcune le fa il server, per altre serve una macchina locale.
| Windows Eseguibile per Windows. Non firmato: SmartScreen avvisera' al primo avvio, si passa da «Ulteriori informazioni». | sul server | non richiesta |
| Linux Eseguibile per Linux a 64 bit. | sul server | non richiesta |
| macOS App per macOS NON firmata: al primo avvio serve tasto destro → Apri, altrimenti Gatekeeper la blocca. La firma si fa dal Mac. | sul server | non richiesta |
| Android APK. Richiede Android SDK e una chiave di firma sulla VPS: finche' non ci sono, la richiesta resta in attesa. | sul server | non richiesta |
| iOS Scarichi un progetto Xcode gia' pronto, da aprire e compilare sul Mac: Godot non produce un .ipa. Richiede il tuo Team ID Apple. Per provarlo sul tuo iPhone basta l'account gratuito; per pubblicare servono 99 dollari l'anno. | sul server | non richiesta |
Cerca sul web cosa si muove nei giochi brevi: itch.io, Steam, le game jam aperte. Riporta solo segnali con una fonte verificabile — senza URL, un segnale viene buttato.
Vaglia i segnali su quattro assi: si può fare nel nostro formato, su quale piattaforma andrebbe, come si monetizza, quanto è affollato il campo. Ha il dovere di bocciare, e scrive sempre perché.
Trasforma il candidato scelto in una scheda giocabile: una meccanica sola, il loop, la condizione di vittoria, i comandi per il tocco e per la tastiera.
Scrive il vestito: nome, ambientazione e i testi che vedi a schermo. In un microgioco la storia sta quasi tutta lì.